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P2 A Recursive Approach to Solving Parity Games in Quasipolynomial Time

一种拟多项式时间求解奇偶博弈的递归方法
LMCS vol.Volume 18, Issue 12022匹配度 3/10 · 奇偶博弈求解是形式化验证与自动机理论中的重要基础问题,与用户关注的“形式化验证”有间接关联。但该论文是纯算法复杂度改进,未涉及静态分析、LLM/Agent、浮点程序分析或贝叶斯程序分析,也没有工程落地或问题驱动的跨领域结合。引用 10 inbox
Karoliina Lehtinen, Paweł Parys, Sven Schewe, Dominik Wojtczak
crossref: 2026-09-10

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一句话:提出 Zielonka 递归算法的改进,将奇偶博弈求解复杂度降至拟多项式时间。

奇偶博弈(parity games)求解是形式验证与自动机理论中的核心问题。经典的 Zielonka 递归算法结构简单,但最坏时间复杂度为指数级;现有最优算法虽已达到拟多项式时间,却通常更为复杂。本文对 Zielonka 经典算法进行修改,在保留递归方法简洁性的同时降低其复杂度。作者通过复杂度分析证明,对于规模为 n、优先数为 d 的奇偶博弈,该算法的时间复杂度为 n^{O(log(1+d/log n))},与已有拟多项式时间算法一致。这一结果表明,经典递归方法经过适当调整同样可以达到当前最优的渐近上界。

问题
经典 Zielonka 递归算法求解奇偶博弈虽简单,但具有指数复杂度,而现有最优算法已达拟多项式复杂度;问题是如何让该递归算法也达到拟多项式上界。
方法
本文提出对 Zielonka 经典递归算法的一种修改,并对其时间复杂度进行分析。
评估
通过复杂度分析证明,对规模为 n、优先数为 d 的奇偶博弈,算法时间为 n^{O(log(1+d/log n))},与已有拟多项式时间算法一致。
原文摘要(Abstract)

Zielonka's classic recursive algorithm for solving parity games is perhaps the simplest among the many existing parity game algorithms. However, its complexity is exponential, while currently the state-of-the-art algorithms have quasipolynomial complexity. Here, we present a modification of Zielonka's classic algorithm that brings its complexity down to $n^{O\left(\log\left(1+\frac{d}{\log n}\right)\right)}$, for parity games of size $n$ with $d$ priorities, in line with previous quasipolynomial-time solutions.

链接与引用

DOI 原文 · PDF(开放获取) ·

BibTeX
@article{paperbot1749,
  title = {A Recursive Approach to Solving Parity Games in Quasipolynomial Time},
  author = {Karoliina Lehtinen and Paweł Parys and Sven Schewe and Dominik Wojtczak},
  journal = {Logical Methods in Computer Science},
  volume = {Volume 18, Issue 1},
  year = {2022},
  doi = {10.46298/lmcs-18(1:8)2022}
}