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P2 FLEP

FLEP
ASPLOS Proceedings of the Twenty-Second International Conference on Architectural Support for Programming Languages and Operating Systems2017匹配度 1/10 · 该论文讨论 GPU 灵活抢占与多任务调度中的性能/优先级反转问题,属于体系结构与运行时系统方向,与用户关注的静态分析、LLM/Agent、浮点程序分析、贝叶斯程序分析均无直接关系。引用 79 inbox
Bo Wu, Xu Liu, Xiaobo Zhou, Changjun Jiang
crossref: 2026-09-12dblp: 2026-09-12

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一句话:针对现代 GPU 不支持灵活抢占导致多任务下性能与优先级反转的问题,提出 FLEP 机制。

现代 GPU 被广泛用于 HPC 与云计算以加速通用负载,但其硬件并不支持灵活抢占。这一限制在多任务环境下会引发性能下降与优先级反转问题:高优先级任务无法及时中断正在执行的低优先级任务,导致调度不公平与响应延迟。论文标题为 FLEP,应针对该问题提出一种机制,但所提供的摘要仅停留在问题陈述层面,未说明具体设计、实现方式或实验评估结果。因此本摘要无法覆盖方法与关键结果,需查阅全文获取。

问题
现代 GPU 不支持灵活抢占,导致多任务环境下的性能下降与优先级反转问题。
方法
摘要未给出具体方法,仅从标题 FLEP 可推测其提出一种面向 GPU 的抢占机制。
评估
摘要未提供评估方式或实验结果。
原文摘要(Abstract)

GPUs are widely adopted in HPC and cloud computing platforms to accelerate general-purpose workloads. However, modern GPUs do not support flexible preemption, leading to performance and priority inversion problems in multi-tasking environments.

链接与引用

DOI 原文 · DBLP

BibTeX
@inproceedings{WuLZJ17,
  title = {FLEP},
  author = {Bo Wu and Xu Liu and Xiaobo Zhou and Changjun Jiang},
  booktitle = {ASPLOS},
  year = {2017},
  doi = {10.1145/3037697.3037742}
}