一句话:引入 good-for-games ω-下推自动机,其非确定性可沿运行消解,从而支持与博弈、树及其他自动机组合。
论文引入了一类新的自动机——good-for-games ω-pushdown automata(ω-GFG-PDA)。这类自动机的非确定性可以仅依据目前已经构造出的运行来消解,而不依赖全局或未来信息。Good-for-gamenness 的关键优势在于可组合性:通常只有确定性自动机才能与博弈、树以及其他自动机进行组合,而 GFG 自动机在保留一定非确定性的同时具备类似确定性自动机的组合能力。作者给出了 ω-GFG-PDA 的概念定义,并说明该机制如何支持上述组合应用。该工作属于 ω-语言自动机与博弈理论交叉方向,为需要组合的 ω-下推语言识别提供了新工具。
We introduce good-for-games ω-pushdown automata (ω-GFG-PDA). These are automata whose nondeterminism can be resolved based on the run constructed thus far. Good-for-gameness enables automata to be composed with games, trees, and other automata, applications which otherwise require deterministic automata.
DOI 原文 ·
@inproceedings{paperbot5530,
title = {Good-for-games ω-Pushdown Automata},
author = {Karoliina Lehtinen and Martin Zimmermann},
booktitle = {LICS},
year = {2020},
doi = {10.1145/3373718.3394737}
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