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P2 Achievement unlocked: a case study on gamifying DevOps practices in industry

成就解锁:工业界 DevOps 实践游戏化的案例研究
FSE Proceedings of the 30th ACM Joint European Software Engineering Conference and Symposium on the Foundations of Software Engineering2022匹配度 1/10 · 该论文研究的是工业场景中 DevOps 实践的游戏化推广,属于软件工程中的人因/开发者行为方向;它与用户画像核心关注的静态分析、程序分析、浮点/贝叶斯分析以及 LLM/Agent 交叉方向没有直接关联。虽然论文包含工业案例研究,但其主题不涉及 PL 或 AI 方法。引用 9 inbox
Patrick Ayoup, Diego Elias Costa, Emad Shihab
crossref: 2026-09-12

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一句话:通过工业案例研究,探索用游戏化元素促进 DevOps 实践采纳。

游戏化指在非游戏情境中使用积分、排行榜、徽章等游戏元素,以激励个体在特定环境中采取期望行为。近年来,游戏化被引入软件工程,用于推动从业者采纳各种工具与实践。既有研究多在教育环境或中小型工业团队中开展,缺少对行业场景的考察。本文以工业界 DevOps 实践为对象开展案例研究,题目暗示其报告了游戏化实施后的“成就解锁”经验。摘要仅交代研究背景与动机,未展开具体游戏化设计、研究方法、评估指标或结果;因此该文的核心贡献可理解为在真实工业 DevOps 环境中对游戏化实践的案例探索,为后续研究提供行业经验与问题空间。

问题
论文关注如何利用游戏化在工业环境中促进 DevOps 实践的采纳;此前研究多局限于教育环境或中小型工业团队,缺乏行业案例证据。
方法
采用工业案例研究,在 DevOps 实践中引入积分、排行榜、徽章等游戏元素以激励从业者行为。
评估
以行业案例研究方式进行评估;摘要未报告具体评估指标与结果。
原文摘要(Abstract)

Gamification is the use of game elements such as points, leaderboards, and badges in a non-game context to encourage a desired behavior from individuals interacting with an environment. Recently, gamification has found its way into software engineering contexts as a means to promote certain activities to practitioners. Previous studies investigated the use of gamification to promote the adoption of a variety of tools and practices, however, these studies were either performed in an educational environment or in small to medium-sized teams of developers in the industry.

链接与引用

DOI 原文 ·

BibTeX
@inproceedings{paperbot7040,
  title = {Achievement unlocked: a case study on gamifying DevOps practices in industry},
  author = {Patrick Ayoup and Diego Elias Costa and Emad Shihab},
  booktitle = {FSE},
  year = {2022},
  doi = {10.1145/3540250.3558948}
}